Proyek kartu CritaCrita adalah proses belajar berbasis proyek (project-based learning) yang menjadi proses pembelajaran panjang Tata tentang bisnis. Diawali dengan keinginan Tata untuk mencari dana
Belajar bisnis bisa dengan game. Sediakan papan permainan Monopoly, anak-anak pasti menikmatinya. Mereka bisa bermain game dan sekaligus belajar bisnis, matematika, dan logika. Sebagaimana yang
Banyak cara belajar yang tak konvensional di luar buku & mata pelajaran. Salah satu yang sering kami gunakan adalah game komputer. Kebetulan Lala adalah seorang